Shadowlands Games
CREATOR
9 days ago

Project Update: THE GREAT JOURNEY TO MARS

Hi terraformers!

(English versión. En castellano después)

Mars is waiting for us. But getting there is not exactly easy these days – quite the opposite. Successfully getting a manned mission to the Red Planet is one of the greatest challenges in human history today. What would this odyssey look like in real life today, and what would it look like in Terraforming Mars, the official tabletop role-playing game?



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The Journey: A Risky Six-Month Adventure

To reach Mars, a spaceship would need between 6 and 9 months of travel through space. During this time, astronauts would face a series of problems with increasingly delayed remote assistance from Earth. With only their own resources, facing the rigors of the journey could test their physical and mental endurance. Some of these problems include:

Cosmic radiation: Without the protection of the Earth's magnetic field, the crew would be exposed to dangerous levels of solar radiation and cosmic rays, which could increase the risk of cancer and brain damage. In the game, this is not only a problem with space travel, but also on Mars, which has no magnetic field. Protections on the ship, in their suits, facing the effects of solar storms… Space is deadly.

Zero gravity and physical wear and tear: Microgravity weakens muscles and bones. Today, astronauts must do daily exercises to maintain their health. In addition, other problems arise, such as space blindness and the treatment of hemorrhages and edema in zero gravity. Extreme caution is required.

Technical failures: Any mechanical or electronic problem in space can be fatal. From failures in the life support system to fuel leaks, each incident requires creativity and speed to avoid disaster. In the game, players will have to solve crises in real time, making decisions under pressure.

The Mind Under Pressure: a constant challenge

The journey to Mars is not only a physical challenge, but also an extreme psychological one.

Isolation and loneliness: Six months without direct human contact, with delays of several minutes in communications with Earth. Prolonged isolation can cause anxiety, depression and even paranoia. In the game, mental tensions and their effects are represented as part of the stresses that must be faced, both in space and during the exploration and colonization of Mars and other places, especially if the bonds between the crew are not taken care of.

Living in small spaces: A team of astronauts will have to live together in a ship the size of a small apartment, with no possibility of escaping interpersonal tensions. This also occurs in the colonies. These stresses must be considered in order to avoid dangerous conflicts.

The "Far Earth Syndrome": For the first pioneers to arrive on Mars, there is the certainty that there is no turning back, that Mars will be their home for a long time. This can be a devastating emotional blow. It is a dilemma directly related to the point of no return and can manifest itself not only in the pioneers of Mars, but also later depending on the situations, especially in moments of moral crisis and personal decision.



The milestones leading up to the Terraforming of Mars

Since the need for new horizons and resources led to the creation of the Terraforming Committee and the implementation of the universal tax in 2315 AC, it was clear to the head of the World Government of Earth that they needed to make colossal joint efforts. But they did not start with a blank slate. They had available all the data collected by space missions to Mars over the last centuries, as well as the first trips made by pioneers many decades before.

Terraforming Mars, the official tabletop role-playing game, places us in a generational experience that begins with the Era of Red Mars at the end of the 24th century, and lasts until the Era of Terraformed Mars. These first journeys would have important technological improvements that we do not have today.

The Journey in the Future: 300 Years of Technological Advancement

If we advance three centuries into the future, space exploration could be radically different.

Advanced propulsion engines and gear: Thanks to advances in nuclear fusion or antimatter propulsion, the trip to Mars could be reduced to just a few weeks, eliminating many of the problems of long-term travel.

Radiation protection: Smart materials, electromagnetic shields, or even biomedic therapies to protect astronauts from the effects of cosmic radiation.

Artificial gravity: Future space transports could feature simulated gravity systems, avoiding the bone and muscle degeneration that is a problem today.

Mind interface and AI support: Advanced artificial intelligence could assist in decision-making, while brain-machine interfaces could help with brain-machine interactions would allow crew members to interact with the ship intuitively and efficiently.

Biotechnology: Astronauts could enter controlled hibernation in the case of exceptionally long voyages, or even the development of drugs and biomedicine to help better withstand the rigors of travel and life on Mars.

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Experience it in the Roleplaying Game!

In Terraforming Mars, the official tabletop role-playing game, players will be able to experience first-hand the challenges of a mission to Mars and the outer planets and their moons. Whether as brave astronauts, crisis management engineers, or specialized expedition technicians, every choice will count. Can your crew face the dangers of space travel and the colonization of Mars? What sacrifices will they be willing to make for the greater good? How do will influence the next generation?

With your support in this crowdfunding, you can be part of this story and bring Martian exploration to your gaming tables. Let's continue terraforming this dream together!

More updates on life on Mars coming soon!


Thanks!

Shadowlands Games

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(Versión en castellano)

¡Hola, terraformadores!

Marte nos está esperando. Pero, actualmente, llegar hasta allí no es precisamente fácil, todo lo contrario. Conseguir con éxito que una misión tripulada alcance el Planeta Rojo es uno de los mayores desafíos de la historia de la humanidad actualmente. ¿Cómo sería esta odisea en la vida real actual y cómo sería en Terraforming Mars, el juego de rol oficial?


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El Viaje: una aventura arriesgada de seis meses

Para alcanzar Marte, una nave necesitaría entre 6 y 9 meses de viaje a través del espacio. Durante este tiempo, los astronautas enfrentarían una serie de problemas con una asistencia remota con cada vez más retardo desde la Tierra. Con tan solo sus propios recursos, enfrentar los rigores del viaje podría a prueba su resistencia física y mental. Algunos de estos problemas son:

  • Radiación cósmica: Sin la protección del campo magnético terrestre, la tripulación estaría expuesta a peligrosos niveles de radiación solar y rayos cósmicos, lo que podría aumentar el riesgo de cáncer y daño cerebral. En el juego, este no es solo un problema de los viajes espaciales, sino también en Marte, pues no tiene campo magnético. Protecciones en la nave, en sus trajes, afrontar los efectos de las tormentas solares… El espacio es mortal.
  • Gravedad cero y desgaste físico: La microgravedad debilita los músculos y los huesos. En la actualidad, los astronautas deben hacer ejercicios diarios para mantener su salud. Además, surgen otros problemas, como la ceguera espacial y el tratamiento de hemorragias y edemas en gravedad cero. Hay que extremar la precaución. 
  • Fallos técnicos: Cualquier problema mecánico o electrónico en el espacio puede ser fatal. Desde fallos en el sistema de soporte vital hasta fugas de combustible, cada incidente requiere creatividad y rapidez para evitar el desastre. En el juego, los jugadores tendrán que resolver crisis en tiempo real, tomando decisiones bajo presión.

La Mente Bajo Presión: un desafío constante

El viaje a Marte no solo es un reto físico, sino también uno psicológico extremo.

  • Aislamiento y soledad: Seis meses sin contacto humano directo, con retrasos de varios minutos en las comunicaciones con la Tierra. El aislamiento prolongado puede causar ansiedad, depresión e incluso paranoia. En el juego, las tensiones mentales y sus efectos están representados como parte de los estreses que hay que afrontar, tanto en el espacio como durante la exploración y colonización de Marte y otros lugares, especialmente si no se cuidan los lazos entre la tripulación.
  • Convivencia en espacios reducidos: Un equipo de astronautas tendrá que convivir en una nave del tamaño de un apartamento pequeño, sin posibilidad de escapar de las tensiones interpersonales. Esto también ocurre en las colonias. Hay que tener en cuenta estos estreses para evitar conflictos peligrosos.
  • El "Síndrome de la Tierra Lejana": Para los primeros pioneros en llegar a Marte, existe la certeza de que no hay vuelta atrás, de que Marte será su hogar por un largo tiempo. Esto puede ser un golpe emocional devastador. Es un dilema directamente relacionado con el punto de no retorno y puede manifestarse no solo en los pioneros de Marte, sino también después dependiendo de las situaciones, especialmente en momentos de crisis moral y decisión personal.

Los hitos previos a la Terraformación de Marte

Desde que la necesitad por nuevos horizontes y recursos propició la creación del Comité de Terraformación y la implantación de la tasa universal en el año 2315 de nuestra era, quedó claro para la cabeza del Gobierno Mundial de la Tierra que necesitaban realizar esfuerzos colosales conjuntos. Pero no comenzaban con una hoja en blanco. Tenía disponibles todos los datos recogidos por las misiones espaciales en Marte a lo largo de los últimos siglos, así como los primeros viajes realizados por pioneros muchas décadas antes.

Terraforming Mars, el juego de rol oficial, nos sitúa para vivir una experiencia generacional que comienza con la Era del Marte Rojo a finales del s. XXIV y abarca hasta la Era del Marte Terraformado. Este primer viaje contaría con unas mejoras tecnológicas importantes que hoy día no tenemos.

El Viaje en el Futuro: 300 Años de Avance Tecnológico

Si avanzamos tres siglos en el futuro, la exploración espacial podría ser radicalmente distinta.

  • Motores de propulsión avanzada: Gracias a avances en fusión nuclear o propulsión de antimateria, el viaje a Marte podría reducirse a solo unas pocas semanas o incluso días, eliminando muchos de los problemas del viaje prolongado.
  • Protección contra la radiación: Materiales inteligentes, escudos electromagnéticos o incluso nuevas terapias biomédicas para ayudar a paliar los efectos que sufren los astronautas por la radiación cósmica.
  • Gravedad artificial: Los futuros transportes espaciales podrían contar con sistemas de gravedad simulada, evitando la degeneración ósea y muscular que hoy es un problema.
  • Interfaz mental y soporte IA: La inteligencia artificial avanzada podría asistir en la toma de decisiones, mientras que interfaces cerebro-máquina permitirían a los tripulantes interactuar con la nave de forma intuitiva y eficiente.
  • Biotecnología: Los astronautas podrían entrar en hibernación controlada en el caso de viajes excepcionalmente prolongados, o incluso el desarrollo de nuevas terapias para ayudar a soportar mejor los rigores del viaje y la vida en Marte.
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¡Vívelo en el Juego de Rol!

En Terraforming Mars, juego de rol oficial, los jugadores podrán experimentar de primera mano los desafíos de una misión a Marte y a los planetas exteriores y sus lunas. Ya sea como valientes astronautas, ingenieros de gestión de crisis o técnicos especializados de expedición, cada elección contará. ¿Podrá tu tripulación enfrentar los peligros de los viajes espaciales y la colonización de Marte? ¿Qué sacrificios estarán dispuestos a hacer por el bien común? ¿Cómo influenciaréis a las próximas generaciones?

Con vuestro apoyo en este mecenazgo, podréis formar parte de esta historia y llevar la exploración marciana a vuestras mesas de juego. ¡Sigamos terraformando juntos este sueño!

¡Gracias!

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