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Sur la Route de Chrysopée  - JdR épistolaire pour 2 alchimistes

Sur la Route de Chrysopée - JdR épistolaire pour 2 alchimistes

Sur la Route de Chrysopée est un jeu de rôle épistolaire écrit par Morgane Reynier et illustré par Marion Bulot comme un carnet de voyage. Vivez une quête à quatre mains qui vous emmènera à la découverte de ce qui vous entoure et de ce qui vous habite !
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Sur la route de Chrysopée est un jeu de rôle épistolaire : il vous propose de vivre une aventure à deux en inventant des personnages qui seront les héros d’une quête exceptionnelle. C’est votre imagination qui fera avancer leur périple selon les règles décrites dans un carnet de voyage magnifiquement illustré.

Chaque rencontre, chaque détail alentour, chaque lieu que vous visitez dans le monde réel peut devenir l’élément d’une histoire. Avec des téléphones ou des appareils photo, lancez votre imagination sur des chemins inattendus et réinventez le quotidien pour créer ensemble une grande aventure alchimique.

Après la première publication française du jeu en 2015 et deux traductions en italien et anglais, les portes de Chrysopée s’ouvrent à nouveau sur sa terre d’origine, en une nouvelle édition élargie et améliorée.

L'édition anglaise de 2023
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  • Prosopopée, jeu de rôle onirique de Frédéric Sintès
  • Sens Néant, jeu de rôle philosophique de Romaric Briand
  • Journey, jeu vidéo mélancolique de That Game Compagny
  • Les Cités obscures, série de bandes dessinées nomades de Schuiten et Peeters
  • Myst II: Riven, jeu vidéo énigmatique de Cyan Worlds, Inc. 
  • Mushishi, manga contemplatif d’Uruchibara Yuki
  • La Horde du contrevent, roman fantastique d’Alain Damasio

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Cette nouvelle édition de Sur La Route de Chrysopée se présente comme un carnet de voyage de 150 pages merveilleusement illustrés par Marion Bulot, un compagnon de poche (16,5 × 12 cm) avec couverture effet « peau de pêche », élastique et ruban marque-page.

Voici une vidéo démonstrative de l’édition italienne. La nouvelle édition française suivra la même mise en page.




Parmi les pages du carnet vous trouverez :
  • Les grands principes du jeu.
  • Une description du Monde Tout Autour. 
  • Comment créer vos personnages et leur Quête.
  • Les règles qui vous permettront de jouer et la progression des étapes.
  • Des extraits de guides de voyage dans le Monde Tout Autour avec lieux, personnages et situations pour vous inspirer.
  • Deux appendices avec des exemples de jeu et des conseils pour approfondir votre expérience.

 Cliquez ici pour télécharger un extrait du jeu :


 
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Sur la route de Chrysopée  vous propose de raconter un voyage à l’aide d’une correspondance entre deux personnages: le Maître et le Disciple. Ce voyage est motivé par la quête d’un idéal et permet d’explorer des thèmes comme la connaissance, la recherche du bonheur, le progrès ou le rapport à l’autorité.

Vous jouerez en vous envoyant des lettres et des images. C’est ce que l’on appelle la forme épistolaire: votre histoire sera racontée au travers du courrier que s’enverront les personnages.

Pour jouer, vous choisissez un média principal, comme les lettres manuscrites ou les e-mails. Vous pouvez tout à fait scanner des lettres manuscrites pour les envoyer ensuite par mail mais mes formats courts comme les SMS, Twitter, ou Facebook, ne sont pas un bon remplacement pour une lettre: l'information s'y perdrait trop facilement, noyée dans le flot des nouveautés.

Une lettre d'exemple. Pourquoi pas ajouter un petit dessin?


Une correspondance comme celle à laquelle vous allez donner vie se crée sur le long terme. Vous n’arriverez pas au bout de votre voyage en quelques heures, ni même en quelques jours. Ce qui se cache dans les pages de ce carnet, c’est une exploration avec un rythme unique, où les silences se révéleront aussi précieux et riches que les écrits.

Pourquoi mettre des règles dans une relation épistolaire?

Parce que Sur la route de Chrysopée est un jeu et que le système de règles présent dans ce carnet a été pensé pour rendre vos parties plus dynamiques et vous permettre d’y inclure plus facilement des rebondissements, des défis et des enjeux. Il permet aussi de rendre la relation entre le Maître et le Disciple plus intéressante, en permettant à chacun des joueurs d'avoir un contrôle sur l'histoire en cours.
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La route qui mène vers Chrysopée suit un déroulement précis qui a pour but d’élever sans cesse l’alchimiste vers un état supérieur. C'est un voyage qu'il faut arpenter dans l’ordre, sans en manquer une étape, car c’est le respect de ce parcours qui permet l’alchimie.

Le Maître et le Disciple arpentent donc tous les deux l’Athanor: le Creuset, le récipient où l’explorateur va réaliser ses recherches et expériences, représente aussi symboliquement les étapes à franchir. L’objectif à atteindre à chacune de ses étapes est le même pour les deux personnages, mais les façons de procéder et les résultats vont différer : chacun vivra l’expérience vers Chrysopée à sa façon.

Chaque personnage évalue son correspondant et garde la trace de ses progrès. Cela signifie que le Disciple proposera des épreuves à son Maître et que le Maître en fera autant avec son Disciple. Il ne s’agit pas d’une compétition mais bien d’une collaboration intellectuelle et affective. Les deux alchimistes partagent un même rêve intense, immense, ambitieux: réaliser une Quête Alchimique incroyable et, grâce à elle, trouver Chrysopée, la cité aux portes d'or.

Le chemin de l'Athanor
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À la différence de certains jeux de rôles qui se déroulent autour d’une table ou d’un conte qui s’invente les yeux fermés, Sur la route de Chrysopée vous propose une autre façon de créer l’histoire. Pour jouer, vous réinventerez les endroits et les choses des tous les jours, les transmutant en ingrédients précieux pour votre Quête Alchimique.

Les éléments de votre vie réelle vont influencer le voyage imaginaire de vos personnages. Imaginez que ce musée que vous visitez soit en fait le rendez-vous d’une confrérie de scientifiques durant les jours de fermeture, que ce vieux livre chez le libraire contienne en fait des plans et des savoirs perdus depuis des siècles, que la route sur laquelle vous roulez vous emmène vers une cité inconnue…

Il ne s’agit pas de faire un jeu de piste mais bien de piocher parmi les lieux, les objets, les œuvres, les personnes qui retiennent votre attention pour que ceux-ci participent à votre histoire.

Avec les appareils photos et les téléphones portables, il devient facile de capter un détail qui vous plaît pour le partager ensuite avec votre compagnon de jeu! Mais vous pouvez aussi remplir votre partie de souvenirs, d'aquarelles, de broderies ou de fleurs sèches. Le but de cette expérience est de ré-enchanter le monde autour de vous, le transmutant en une histoire.

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Le voyage du Maître et du Disciple se déroule dans un monde aux limites inconnues que l'on nomme (non sans raison) le Monde Tout Autour. Il ne s’agit ni de notre passé ni de notre futur. Il n’y a ni magie ni vaisseaux spatiaux. Avant tout, il y a le vent.

Le vent est le moteur du progrès, le support de l’évolution de la société, l’allié de toutes les industries. 

Considérées comme le cœur de la civilisation, les régions aérées sont portées par l’idée de progrès, d’innovation et de suprématie de la raison. Ce sont aussi les lieux où le vent fait le plus de ravages. Poussés par leur espoir dans le génie humain, les hommes de science travaillent sans relâche à favoriser la présence du vent, accélérant l’érosion des paysages et les privant des témoignages du passé. Pris dans la course redoutable des courants, élevé dans le culte de la vitesse et de la hauteur, l’habitant des régions aérées perd lentement les traces de ses origines au profit d’une envolée conquérante vers l’avenir.

La carte du Monde Tout Autour


Les habitants des zones immobiles ne bénéficient pas du même essor technologique vertigineux. Privés de vent, ils résident encore dans des paysages silencieux, aux climats pesants et aux moyens limités. Ces peuplades, jugées arriérées et rustres par les habitants des régions aérées, sont pourtant celles qui ont gardé le lien le plus fort avec les anciennes croyances. Elles ne vouent pas de culte aux livres mais gardent précieusement des témoignages du fond des âges et des superstitions bien ancrées. La vie y est plus rude, plus lente, plus franche.

Raison et spiritualités s’opposent ou s’ignorent. Le progrès n’est ni présent ni accepté partout. Quant à l’homme il est aussi multiple que son monde: cent dialectes, cent coutumes, cent points de vue forment la diversité de ses habitants.
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Chrysopée est né un peu avant 2015, d’une envie soudaine et floue: écrire un jeu épistolaire qui parlerait d’alchimie, d’amitié, de voyage et d’exploration. Les images du Monde Tout Autour avaient pris forme petit à petit et je dois reconnaître que je savais pas trop quoi en faire: je n’avais jamais écrit de jeu de rôle auparavant et je ne connaissais que le jeu épistolaire de Michal Oracz, De Profundis, qui n’avait pas de système de règle qui me satisfasse vraiment malgré ses qualités.
Il y a eu de longues discussions avec mes amis game designer de l’époque pour qu’apparaisse enfin la première version du jeu. Puis une année encore d’écriture, de relecture et de mise en page. J’ai immédiatement souhaité que Marion apporte son incroyable talent à ce projet farfelu, elle qui à l’époque vivait encore de l’autre côté de l’océan! Le jour où j’ai découvert les premières aquarelles, nous étions à la grande Mosquée de Paris et brusquement Chrysopée devenait un rêve en couleurs.
L’édition initiale était faite main mais avec amour. Je peux dire qu’elle a été ma quête personnelle! J’en profite donc pour remercier ici les alchimistes qui se sont lancés à l’époque sur les routes du Monde Tout Autour avec enthousiasme et curiosité, pour mon plus grand bonheur, et dont les retours m’accompagnent encore aujourd’hui.

Lorsque Maria, Chiara et Oscar me contactent pour me proposer une édition italienne qui profiterait de tout leur savoir-faire, j’accepte avec joie: Chrysopée continue son périple à travers le monde et il est impossible de refuser le voyage!

Morgane

 
La 1ʳᵉ édition du jeu avec sa traduction italienne de 2020. Plus les superbes aquarelles de Marion.


En 2020, Oscar et Chiara découvrent Chrysopée en pleine pandémie. Après une correspondance qui leur tient compagnie au cours du confinement, la première édition italienne prend forme chez NessunDove: la traduction de Chiara rend le Monde Tout Autour accessible aux rôlistes transalpins, le talent typographique de Maria lui donne une nouvelle mise en page, l’expertise éditoriale d’Oscar restructure le texte pour faciliter la lecture.
L’édition anglaise arrive en 2023 grâce à une campagne Kickstarter, ajoutant un nouvel appendice avec conseils de jeu et récits sur le Monde Tout Autour, ainsi que d’autres illustrations par le pinceau de Marion.

Cette nouvelle version française adopte toutes les innovations de ses traductions, pour donner un nouveau souffle au voyage des alchimistes. C’est l’édition ultime du jeu, enrichie et améliorée par les expériences de ceux qui ont aimé Chrysopée pendant une décennie entière.


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Sur la Route de Chrysopée sera imprimé en Italie et nous confierons la livraison vers tout le monde au service postal italien. Cette combinaison de solutions locales nous consent de réduire les coûts pour les consommateurs sans renoncer à la qualité du carnet. Les frais d'expédition seront facturés après la campagne.

Le texte du jeu est pour la plupart complet, nécessitant seulement de révision et mise en page. Cette campagne nous aidera à financer l'impression. Pourtant, nous prévoyons d'imprimer entre la fin de Novembre et de commencer les envois en Décembre. Les temps moyens de livraison sont d'environ 8 jours ouvrables pour l'Europe et 12-21 jours ouvrables pour le reste du monde.

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Chez NessunDove on aime les librairies et les magasins de jeux (nous en possédons un en Italie!). Si vous êtes un revendeur ou un distributeur, n'importe où vous opérez, nous avons créé un niveau de contribution pour acheter 5 copies à une remise de 60%.  
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